第四十六章:自创主线副本
今天郑毅打算把副本内容给弄出来。
他也看了那个律玩家发的帖子,他觉得关于副本方面的想法还不错,但他还想更深入一下。
只不过他并不打算将这个新人副本设计的太过简单,他准备把之前的副本经历魔改一下再用。
“打开设计模式。”
郑毅手指滑动,进入了副本设计模块。
在他眼前的地精巢穴副本的微缩模型缓缓转动,半透明的线条非常清晰,不仅可以看到内部,同时点击之后还会放大相应的区域。
“首先,在副本开头有一个袭击的模块,事件的起源是玩家们在路上碰巧遇到了一起信使被地精截杀的事件,接着主线便是顺着信使一路上留下的痕迹,追踪到了地精巢穴,之后便是经历一系列的战斗,最终打败了熊地精BOSS,为那个可怜的信使报仇的故事。”
郑毅琢磨了一下,觉得这个故事太俗套了,他要加点别的,比如,那个信使还活着。
那样的话,要么就直接把那个奇物【未完成的信匣】变成【完成的信匣】?
不不,应该是奇物无法以常规手段获得,只有完成该副本的隐藏任务才能获得,然后最顶级的难度才可以将奇物进行升级。
隐藏任务的话,那就是拯救信使好了,当玩家们进入副本后,就已经开始倒计时,只不过这个倒计时是不可见的。
隐藏任务的具体要求是在限定时间内穿过【前奏袭击】【洞外岗哨】【群狼窟】之后,成功抵达【地精营房】,在地精营房中击败精英地精伊拉克和它的五个地精小弟后,将可怜的信使解救下来,如此,任务完成。
隐藏任务奖励就是奇物【未完成的信匣】。
反之,如果没有完成隐藏任务,那么玩家们就需要在BOSS战的时候同时面对1只熊地精BOSS,1只精英白狼宠物,1只精英地精和5只普通地精。
当然这种难度有点太高了,郑毅考虑要不要把原先就有的分支挑战剧情加进去,选择反抗势力还是选择镇压势力?
“要不就最普通的难度可以存在分支选项,让玩家能以稍微正常的战绩通关,但是后续的更高难度就取消分支选择,必须硬钢,然后玩家们面对这种等级的敌人,必然会被虐的死去活来。”
郑毅脑洞大开,他觉得有难度选项实在是一个非常好的办法,既不用开局就把萌新玩家全部劝退,给它们一点念想,也能用高难度的副本给那些精英玩家一个挑战,让它们明白,不是副本垃圾,是设计师怕难度太高,背后的真相令人暖心。
“先从普通难度设计吧,弄好了以后开始做困难难度,困难难度做好了就做噩梦难度,然后每个难度之间都有巨大的难度差距,不仅需要抓时间,也可以把其他的东西加进入,比如...陷阱和野兽?”
想到就干,郑毅点开了普通难度的地精巢穴副本设计框架,然后把整体怪物的实力调整到60%的这个级别。
他决定了,普通难度60%,困难难度80%,噩梦难度99%的整体实力。
正常来说,这么低的战斗力,玩家们应该很好打才对,但是很不幸,郑毅发现所有玩家的初始属性都是10/10/10...
就是单纯的普通人身体素质。
所以这点应该刚刚好,弱鸡对弱鸡嘛。
更高的实力级别,目前郑毅还没有实力改变出来,因为那个属于设计模式的另一个模块:模板升级。他还没开启,等开启之后就能进行灵魂融合,塑造成更加强大的怪物,比如精英模板的怪物,BOSS模板的怪物。
目前来说,所有副本的怪物,包括最后的熊地精BOSS也只是名义上的BOSS,它只有普通熊地精的模板罢了,并不具备真正意义的BOSS模板。
普通难度中,郑毅随手将一匹马的尸体拉进了树荫小径的道路中央,接着安排了4个地精一旁埋伏,两个前排两个后排。
这里便是开门杀了,玩家一靠近,地精们便会发动袭击,不过,因为副本需要战斗的缘故,郑毅把地精性格里的伺机逃跑给删除了,它们会死战到底。
这又不是现实,副本里跑了能去哪儿?
不过郑毅觉得后续的难度可以加入逃跑设计,一旦地精成功逃跑,便会通知地精巢穴有人类来袭击,届时隐藏任务瞬间失败,最后那些怪物都不会老老实实呆在巢穴里,而是直接出门,带着一家老小和玩家们决战。
当然,如果真出现了这样的情况,团灭是必然的。
接着开始进行步骤二的设计,三角灌木草丛的【地精岗哨】。
在这里,玩家们没办法对这里的远程地精发动袭击,而这些远程地精却能得到第一轮的先攻机会,总体难度并不高,郑毅也不打算设计的太难,免得玩家们还没进副本呢就被团灭了。
索性和现实一样安排了3个不会偷懒的持弓地精。
步骤三,是【群狼窟】,在这里出现的是3头狼,只不过这三头狼的脖子上都有铁链拴着,而铁链的尽头则是插在土里的铁棍,这些铁棍只需要一扯就会扯出来,所以玩家们会得到先手攻击的机会,而干掉这三头狼以后,就该进入下一阶段了。
在步骤三的时候,如果在限定时间内玩家们还没有进入地精营房,那么隐藏任务失败后,信使将会被惨遭击杀,这个时候,地精营房里只剩下了尸体,同时里面的怪物也前往了BOSS区域。
所以到步骤四,玩家们只能在地精营房里搜刮到一些战利品,就当是战前的鼓舞士气了。
步骤五,则是正常的【地精大厅】,郑毅在大厅的前方放了两个地精守卫,就和现实一样。
之后再大厅里,便是5只无聊的到处乱转的地精,郑毅做了比较贴心的设计,那就是无论地精大厅发生多么大的吵闹,都不会将BOSS区域的怪引到下面来。
毕竟是副本,要循序渐进。
当然,后面更高难度的副本,这种贴心设计肯定就要关闭了,需要玩家们短时间内解决掉怪物们,不然的话,BOSS区域的怪物会在短时间内支援出来,强行跟玩家打人数差。
最后,就是步骤六,【BOSS战】了。
玩家们需要在反抗势力和镇压势力二选一,帮助其中一方击败另一方,亦或者是谁也不加入,全部干掉,这样的话,两个黄名怪会瞬间翻脸成红名怪。
最后就是步骤七,【物品掉落】了,在这个步骤中,郑毅把钉头锤放入了BOSS的掉落品中,不过其他的熊地精的标枪,治疗药水和金眼翡翠蛙这种稀有掉落品,他要留到更高难度里面。
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他也看了那个律玩家发的帖子,他觉得关于副本方面的想法还不错,但他还想更深入一下。
只不过他并不打算将这个新人副本设计的太过简单,他准备把之前的副本经历魔改一下再用。
“打开设计模式。”
郑毅手指滑动,进入了副本设计模块。
在他眼前的地精巢穴副本的微缩模型缓缓转动,半透明的线条非常清晰,不仅可以看到内部,同时点击之后还会放大相应的区域。
“首先,在副本开头有一个袭击的模块,事件的起源是玩家们在路上碰巧遇到了一起信使被地精截杀的事件,接着主线便是顺着信使一路上留下的痕迹,追踪到了地精巢穴,之后便是经历一系列的战斗,最终打败了熊地精BOSS,为那个可怜的信使报仇的故事。”
郑毅琢磨了一下,觉得这个故事太俗套了,他要加点别的,比如,那个信使还活着。
那样的话,要么就直接把那个奇物【未完成的信匣】变成【完成的信匣】?
不不,应该是奇物无法以常规手段获得,只有完成该副本的隐藏任务才能获得,然后最顶级的难度才可以将奇物进行升级。
隐藏任务的话,那就是拯救信使好了,当玩家们进入副本后,就已经开始倒计时,只不过这个倒计时是不可见的。
隐藏任务的具体要求是在限定时间内穿过【前奏袭击】【洞外岗哨】【群狼窟】之后,成功抵达【地精营房】,在地精营房中击败精英地精伊拉克和它的五个地精小弟后,将可怜的信使解救下来,如此,任务完成。
隐藏任务奖励就是奇物【未完成的信匣】。
反之,如果没有完成隐藏任务,那么玩家们就需要在BOSS战的时候同时面对1只熊地精BOSS,1只精英白狼宠物,1只精英地精和5只普通地精。
当然这种难度有点太高了,郑毅考虑要不要把原先就有的分支挑战剧情加进去,选择反抗势力还是选择镇压势力?
“要不就最普通的难度可以存在分支选项,让玩家能以稍微正常的战绩通关,但是后续的更高难度就取消分支选择,必须硬钢,然后玩家们面对这种等级的敌人,必然会被虐的死去活来。”
郑毅脑洞大开,他觉得有难度选项实在是一个非常好的办法,既不用开局就把萌新玩家全部劝退,给它们一点念想,也能用高难度的副本给那些精英玩家一个挑战,让它们明白,不是副本垃圾,是设计师怕难度太高,背后的真相令人暖心。
“先从普通难度设计吧,弄好了以后开始做困难难度,困难难度做好了就做噩梦难度,然后每个难度之间都有巨大的难度差距,不仅需要抓时间,也可以把其他的东西加进入,比如...陷阱和野兽?”
想到就干,郑毅点开了普通难度的地精巢穴副本设计框架,然后把整体怪物的实力调整到60%的这个级别。
他决定了,普通难度60%,困难难度80%,噩梦难度99%的整体实力。
正常来说,这么低的战斗力,玩家们应该很好打才对,但是很不幸,郑毅发现所有玩家的初始属性都是10/10/10...
就是单纯的普通人身体素质。
所以这点应该刚刚好,弱鸡对弱鸡嘛。
更高的实力级别,目前郑毅还没有实力改变出来,因为那个属于设计模式的另一个模块:模板升级。他还没开启,等开启之后就能进行灵魂融合,塑造成更加强大的怪物,比如精英模板的怪物,BOSS模板的怪物。
目前来说,所有副本的怪物,包括最后的熊地精BOSS也只是名义上的BOSS,它只有普通熊地精的模板罢了,并不具备真正意义的BOSS模板。
普通难度中,郑毅随手将一匹马的尸体拉进了树荫小径的道路中央,接着安排了4个地精一旁埋伏,两个前排两个后排。
这里便是开门杀了,玩家一靠近,地精们便会发动袭击,不过,因为副本需要战斗的缘故,郑毅把地精性格里的伺机逃跑给删除了,它们会死战到底。
这又不是现实,副本里跑了能去哪儿?
不过郑毅觉得后续的难度可以加入逃跑设计,一旦地精成功逃跑,便会通知地精巢穴有人类来袭击,届时隐藏任务瞬间失败,最后那些怪物都不会老老实实呆在巢穴里,而是直接出门,带着一家老小和玩家们决战。
当然,如果真出现了这样的情况,团灭是必然的。
接着开始进行步骤二的设计,三角灌木草丛的【地精岗哨】。
在这里,玩家们没办法对这里的远程地精发动袭击,而这些远程地精却能得到第一轮的先攻机会,总体难度并不高,郑毅也不打算设计的太难,免得玩家们还没进副本呢就被团灭了。
索性和现实一样安排了3个不会偷懒的持弓地精。
步骤三,是【群狼窟】,在这里出现的是3头狼,只不过这三头狼的脖子上都有铁链拴着,而铁链的尽头则是插在土里的铁棍,这些铁棍只需要一扯就会扯出来,所以玩家们会得到先手攻击的机会,而干掉这三头狼以后,就该进入下一阶段了。
在步骤三的时候,如果在限定时间内玩家们还没有进入地精营房,那么隐藏任务失败后,信使将会被惨遭击杀,这个时候,地精营房里只剩下了尸体,同时里面的怪物也前往了BOSS区域。
所以到步骤四,玩家们只能在地精营房里搜刮到一些战利品,就当是战前的鼓舞士气了。
步骤五,则是正常的【地精大厅】,郑毅在大厅的前方放了两个地精守卫,就和现实一样。
之后再大厅里,便是5只无聊的到处乱转的地精,郑毅做了比较贴心的设计,那就是无论地精大厅发生多么大的吵闹,都不会将BOSS区域的怪引到下面来。
毕竟是副本,要循序渐进。
当然,后面更高难度的副本,这种贴心设计肯定就要关闭了,需要玩家们短时间内解决掉怪物们,不然的话,BOSS区域的怪物会在短时间内支援出来,强行跟玩家打人数差。
最后,就是步骤六,【BOSS战】了。
玩家们需要在反抗势力和镇压势力二选一,帮助其中一方击败另一方,亦或者是谁也不加入,全部干掉,这样的话,两个黄名怪会瞬间翻脸成红名怪。
最后就是步骤七,【物品掉落】了,在这个步骤中,郑毅把钉头锤放入了BOSS的掉落品中,不过其他的熊地精的标枪,治疗药水和金眼翡翠蛙这种稀有掉落品,他要留到更高难度里面。
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