第两百二十八章 :内测服版本更新公告
与此同时,在山脉另一侧,黑棘部落紧锣密鼓地谋划时,郑毅也在今天晚上成功的将羊角镇恶魔召唤事件的副本制作了出来。
副本是规则的产物。
在副本之中,玩家通过战斗可以获得战斗经验以及装备、特殊物品、金币等。
但在其中并不包括经验值。
因为经验值本身,只有在开荒之中才能够大量获取。
其他就只能在事件,任务奖励,PVP和PVE冒险之中获取。
不是郑毅不愿意开副本获取经验值的机制,而是实在是由于开了这个口子,后续就没有玩家会去开荒了。
道理很简单,副本死一次只扣1%的经验值,赢了以后照样能够获取更多的经验和装备。
而开荒呢?开荒死了之后要扣整整30%的经验值,1%和30%哪个扣的更多一点,一目了然。
同样是都能够获取装备和经验值,相比于开荒的高难度,为什么不选择副本呢?
所以,一旦开了副本获取经验值的口子,郑毅就只能面对自己开荒打怪的这么一个选择了。
这不行,玩家过来是来帮他开荒的,不是来享受的。
这个时候可能就有人要问了,哎呀呀,开荒能够比下副本的玩家获得更早的装备,更多样的战利品,肯定是会有人来开荒的。
而且开荒打怪的掉率是百分百只要打掉了对方怪物,那么对方身上的战利品是会全部掉落的。而副本不一样,副本要一直刷,反复的刷,才能够获得装备。
但是这样对于玩家而言,一个游戏的优先级是他们最重要的游玩方式。
先下副本还是先开荒,前后问题绝对不能错。
所以这是原则问题,副本绝对不能够提供经验值。
副本有一些比较特殊的地方,亦或者是可以称之为规则。
第一副本是具有掉落品的,而这些掉落品并不是由郑毅的灵魂能量所作,这些掉落品的来源源自于系统。
虽然郑毅能够控制系统的掉率,比如副本的一些怪物,多产出一些金币或者调高装备的一些掉率,但是终归还是要遵循一个基本法。
那就是副本的掉落品,真实事件中必须曾经出现过。
因为不可能出现杀一只地精就会爆一件神器这样的事情发生,这是完全违背规则的。
当然了,如果真的出现了杀一只地精就能够获得神器的,那就说明这个地精是地精之神,神国副本,嗯,很正常。
所以这一次,羊角镇恶魔召唤事件副本,最丰富的战利品应该产自于贵族宅邸地下室的恶魔召唤法阵中所出现的双臂深渊蛇魔。
这头挑战等级为九的深渊大型恶魔使寻常人难以力敌的对手,更不是五个区区一两级的玩家能够同时迎战的强大敌人。
光是这么一头深渊蛇魔的危险性就已经不亚于回音矿洞了。
只不过这一次。这深渊蛇魔挑战能够胜利,完全是因为有着一个二阶的战士在从旁策应的缘故。
并且郑毅也是直接参战,更多的也有玩家们悍不畏死的操作。
但是副本就不一样了,副本也有这个可能,只是一个五人本,或者说是十人本。
死亡之后就没有继续参战的能力,只能跑尸,也就是所谓的重新来过,所以也就不存在车轮战的打法。
而在没有了二阶战士以及郑毅的情况下,仅仅只是十个玩家来对抗完整版的深渊蛇魔,这个难度,啧啧啧,少说也是要每个人五级才有机会对抗。
不过问题并不大,郑毅作为副本的制作者。早已经对整个副本的难度进行了一定的分级。
魔法世界online游戏官网。
早晨10:17分,一则游戏公告发布出来,瞬间,一石激起千层浪,把一大群闲的没事就在官网水贴的玩家给炸了出来。
按理来说这个时候应该是所有玩游戏的人熟睡的时候,玩游戏通宵的通宵,熬夜的熬夜,至少下午两点才会起来,早上十点钟刚好是这些人睡得最熟的时候。
但是魔法世界online这款游戏彻底打破了寻常玩家的生活作息,从根本上将玩家的生活规律从日出而息,日落而作,变成了正常人的八点睡觉,六点起床。
所以,此时此刻,正是论坛上人最多的时候。
官网:
【魔法世界OL内测服版本更新公告】
敬爱的玩家们,大家好,这里是魔法世界online的开发部。
随着内测玩家的人数越来越多,五人副本正在进入一个比较尴尬的局面,那就是随着玩家们的个体实力增加,默契程度增加,前两个五人副本已经不再具有挑战性。
如今,我们隆重推出羊角镇恶魔召唤事件十人副本!
该副本拥有更加多样的选择,更加丰富的游戏内容,以及超过前两个副本的游戏性,同时还加入了隐藏剧情,具体内容还请各位玩家自行探索。
【羊角镇副本来袭】
【更新:羊角镇恶魔召唤事件副本已加入,该副本属于10人本,职业要求:无,等级要求:无,建议至少1级职业者挑战,】
【挑战等级:10】
【挑战时长:2-4小时】
【传送门添加,当前坐标:泽鲁斯小镇——羊角镇】
不仅是你们内测玩家注意到了,我们开发部也同时注意到了,一个游戏需要三天的时间花在赶路上,无疑是一个不合理的设定。
但是为了确保游戏的真实性,并且两个小镇也确实是相隔甚远,为了保证游戏的可持续游玩性,同时也为了避免破坏游戏设定,我们特地添加了传送门服务。
现在,所有的玩家都可以互通有无了。
这非常的cooooool!
当然,所有的传送门服务都不是免费的,为了维持传送门的稳定,我们需要向代号为正义的强大法师支付一定的费用。
另外,传送门的存在只是为玩家的生活提供一定的方便,并不是每一个玩家都喜欢在前往另一座聚集区时走过漫长的道路,还要遭受相当大的生命安全挑战,只不过野外依旧危险,想要磨砺自己的玩家也可以选择慢慢探索荒野。
【术士职业已解锁】
【与原始魔法为伍,与未知血脉伴身!】
新的职业,比法师更单一的暴力输出机器加入魔法世界ol!
术士职业就职已开放,新一轮内测玩家可以在登录界面选取,已有的老玩家也能够以重建账号的方式登录新的职业。
【术士职业关键为血脉本源,术士玩家可以通过通关职业秘境,挑战高难度敌人,彰显自己的表现,来获取自己契合的血脉,若是已获得的血脉不符合心意可通过缴纳金钱的方式重新挑战】
(低等级无任何高阶血脉//更换血脉需要以降低一个职业等级为代价更换)
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副本是规则的产物。
在副本之中,玩家通过战斗可以获得战斗经验以及装备、特殊物品、金币等。
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其他就只能在事件,任务奖励,PVP和PVE冒险之中获取。
不是郑毅不愿意开副本获取经验值的机制,而是实在是由于开了这个口子,后续就没有玩家会去开荒了。
道理很简单,副本死一次只扣1%的经验值,赢了以后照样能够获取更多的经验和装备。
而开荒呢?开荒死了之后要扣整整30%的经验值,1%和30%哪个扣的更多一点,一目了然。
同样是都能够获取装备和经验值,相比于开荒的高难度,为什么不选择副本呢?
所以,一旦开了副本获取经验值的口子,郑毅就只能面对自己开荒打怪的这么一个选择了。
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这个时候可能就有人要问了,哎呀呀,开荒能够比下副本的玩家获得更早的装备,更多样的战利品,肯定是会有人来开荒的。
而且开荒打怪的掉率是百分百只要打掉了对方怪物,那么对方身上的战利品是会全部掉落的。而副本不一样,副本要一直刷,反复的刷,才能够获得装备。
但是这样对于玩家而言,一个游戏的优先级是他们最重要的游玩方式。
先下副本还是先开荒,前后问题绝对不能错。
所以这是原则问题,副本绝对不能够提供经验值。
副本有一些比较特殊的地方,亦或者是可以称之为规则。
第一副本是具有掉落品的,而这些掉落品并不是由郑毅的灵魂能量所作,这些掉落品的来源源自于系统。
虽然郑毅能够控制系统的掉率,比如副本的一些怪物,多产出一些金币或者调高装备的一些掉率,但是终归还是要遵循一个基本法。
那就是副本的掉落品,真实事件中必须曾经出现过。
因为不可能出现杀一只地精就会爆一件神器这样的事情发生,这是完全违背规则的。
当然了,如果真的出现了杀一只地精就能够获得神器的,那就说明这个地精是地精之神,神国副本,嗯,很正常。
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只不过这一次。这深渊蛇魔挑战能够胜利,完全是因为有着一个二阶的战士在从旁策应的缘故。
并且郑毅也是直接参战,更多的也有玩家们悍不畏死的操作。
但是副本就不一样了,副本也有这个可能,只是一个五人本,或者说是十人本。
死亡之后就没有继续参战的能力,只能跑尸,也就是所谓的重新来过,所以也就不存在车轮战的打法。
而在没有了二阶战士以及郑毅的情况下,仅仅只是十个玩家来对抗完整版的深渊蛇魔,这个难度,啧啧啧,少说也是要每个人五级才有机会对抗。
不过问题并不大,郑毅作为副本的制作者。早已经对整个副本的难度进行了一定的分级。
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该副本拥有更加多样的选择,更加丰富的游戏内容,以及超过前两个副本的游戏性,同时还加入了隐藏剧情,具体内容还请各位玩家自行探索。
【羊角镇副本来袭】
【更新:羊角镇恶魔召唤事件副本已加入,该副本属于10人本,职业要求:无,等级要求:无,建议至少1级职业者挑战,】
【挑战等级:10】
【挑战时长:2-4小时】
【传送门添加,当前坐标:泽鲁斯小镇——羊角镇】
不仅是你们内测玩家注意到了,我们开发部也同时注意到了,一个游戏需要三天的时间花在赶路上,无疑是一个不合理的设定。
但是为了确保游戏的真实性,并且两个小镇也确实是相隔甚远,为了保证游戏的可持续游玩性,同时也为了避免破坏游戏设定,我们特地添加了传送门服务。
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当然,所有的传送门服务都不是免费的,为了维持传送门的稳定,我们需要向代号为正义的强大法师支付一定的费用。
另外,传送门的存在只是为玩家的生活提供一定的方便,并不是每一个玩家都喜欢在前往另一座聚集区时走过漫长的道路,还要遭受相当大的生命安全挑战,只不过野外依旧危险,想要磨砺自己的玩家也可以选择慢慢探索荒野。
【术士职业已解锁】
【与原始魔法为伍,与未知血脉伴身!】
新的职业,比法师更单一的暴力输出机器加入魔法世界ol!
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【术士职业关键为血脉本源,术士玩家可以通过通关职业秘境,挑战高难度敌人,彰显自己的表现,来获取自己契合的血脉,若是已获得的血脉不符合心意可通过缴纳金钱的方式重新挑战】
(低等级无任何高阶血脉//更换血脉需要以降低一个职业等级为代价更换)
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