第52章 动作天尊
你好,请问国内厂商是离了任天堂就不会做游戏了吗?
你好,可以做的,还有卡普空呢!
听到星瞳提起卡普空,魏俊杰眼睛顿时亮了,卡普空以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。
请问,在你看来,动作感、打击感,能把动作游戏被玩家戏称为音游的游戏公司,有几家?
很明显,卡普空就是其中一家。
从原先的卡婊,到现在冷饭大师,被誉为其林级炒冷饭大师的卡普空,已经将炒冷饭变成了一门超赚钱生意,甚至引发了潮流。
魏俊杰记得在他穿越之前,恶灵古堡4好像要出复刻了。
如果说任天堂对游戏的要求,是好玩就行,那么卡普空对游戏的要求是,这逼引擎够自己能出几个续作。
在多个平台不断的推出版本,就如同生化危机系列不断用各种引擎、剧情去探索重制版的边界一般,都是为了卡普空此后其他作品做一次探路,坏处是玩家掏钱并吐槽,好处则是完成了诸多临床试验,还能赚钱。
其实炒冷饭没啥不好的感觉,就好像你很喜欢的一个游戏,十几年后被技术发展上来了,肯定是希望优化一下再玩一遍。
就比如生化危机,还有隔壁的最终幻想,还有任天堂家的时之笛。
这几年好多大厂做的大作都出现了一些问题,就比如波兰蠢驴和EA,宣传的时候有多帅气,实际发售的时候就有多拉胯,但是好像目前卡普空还没这种问题。
还记得小时候整到新卡,虽然不认识英文,但只要片头有卡普空的logo,那这个游戏就肯定很好玩,就像一个品质保障一样。
所谓的动作指数、动作流畅、操控舒适程度,甚至游戏的画面效果,都与动作指数和流畅度紧密联系着。
在这样的基础上,动作设计更容易取悦观众,也就是说,你想要玩好这游戏,必须得有极强的动作感。
这样一来,卡普空的游戏公司自然就有了极其丰富的游戏动作库存,而在游戏库存中,又有哪个游戏比《怪物猎人》更具备动感呢?
卡普空制作的动作类游戏,一般都拥有强烈的震撼效果和视觉冲击力。
说在游戏行业内,它拥有着超强的影响力,不仅仅是国内。
只不过,较之国内大量IP无序的进入各种游戏类型,不断换皮,国外天花板级的游戏IP反复通过情怀售卖和玩法试错的方式螺旋式上升,显然段位更高,出产爆款的可能性更稳定。
当然,国内游戏IP,本身并没有真正意义上的天花板段位,除非一定要把营收而非体验算作是天花板。
一切,有待时间淬炼,只能等待和希望了。
可以说卡普空养活了国内众多的动作手游,给国内众多游戏厂商作为抄...参考,但唯独他养不活企鹅。
这就真尼玛离谱,没版权的干儿子能挣一堆,有版权的亲儿子自己做还特么的亏本。
企鹅,你可以说他抄袭其他游戏,QQ飞车,泡泡糖,刺激战场等等,但你唯独不能说他抄袭卡普空、抄袭怪物猎人。
“喂!发什么呆啊!有没有兴趣!”星瞳看着魏俊杰在那发呆,忍不住催促起来。
“哦哦,不对!你爸到底是干什么的?”魏俊杰赶忙反映过来说道。
对于这一点,魏俊杰还是挺期待的,毕竟他也很需要一款好的游戏,来弥补一下自己的短板。
毕竟这年代的游戏,不光靠技术吃饭,厂家IP也是可以吃饱的,就好像这边的拳头公司一样,
虽然没有任何游戏的创新,但靠着玩家的支持和各种资源,依旧能够成为一家巨无霸的网络游戏。
而卡普空在游戏领域的影响力,绝对是全球顶尖水准之一,尤其是他的《怪物猎人》,在整个游戏界都拥有巨大的影响力。
毫无疑问,如果能拿到一个卡普空游戏制作方的合同,将会对自己有极大帮助,这样一款ip对于一个如何一家平台的吸引力是非常大的。
尤其是像自己这种刚刚企业化的公司,这种合约对于自己这种企业来说,是非常需要的。
在加上《马力欧·奥德赛》的制作,毫无疑问,足够能打通亚洲市场。
自己并不像前世的任天堂,自己真的太缺游戏了。
“嗯~~~”星瞳拖长了尾音,然后神秘兮兮的凑到魏俊杰耳边轻声说道:“你猜!”
“.....”魏俊杰直接翻白眼。
星瞳这话,不就是故意吊胃口吗。
“不过事先说好,我只能帮你问一下,愿不愿意是人家的事情!”见魏俊杰没搭理她,星瞳笑嘻嘻的补充了一句。
看到魏俊杰傻愣在那里的模样,星瞳噗嗤一笑,然后伸出纤细洁白的右手食指,在魏俊杰脑袋上戳了戳。
“别傻站着了!”星瞳娇媚的说道:“要下班了,晚上吃夜宵吗?”
“呃…不用了...”魏俊杰连忙摇头拒绝,可还没等魏俊杰说完话,星瞳就已经把他给拉起来了,朝外跑了出去。
不得不说,这个女孩,真的有时候,很令人头疼,这个世界上,怎么会有一个,这么令人讨厌的女孩子。
魏俊杰心里苦笑,不知道是该哭还是应该笑。
时钟的指针只会朝着未来前进,虽然看起来绕了一圈,又回到了原来的位置,但其实是向未来前进的。
人都是有故事的。
有些故事平淡,有些故事精彩,有些故事顺理成章,有些故事曲折离奇。
不得不说,他好像已经习惯了在这个世界生活的规律,老王、白蔚然,工作室的大家,以及这个令他讨厌,爱管闲事的女孩子。
七八月份正是梨树开花的季节,清香的花香在周遭飘荡,一朵洁白的梨花落到了办公桌的桌脚,泛起些许清明的感觉。
味道很不错。
至少没有霉味。
一个不错的开始不是吗?
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你好,可以做的,还有卡普空呢!
听到星瞳提起卡普空,魏俊杰眼睛顿时亮了,卡普空以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。
请问,在你看来,动作感、打击感,能把动作游戏被玩家戏称为音游的游戏公司,有几家?
很明显,卡普空就是其中一家。
从原先的卡婊,到现在冷饭大师,被誉为其林级炒冷饭大师的卡普空,已经将炒冷饭变成了一门超赚钱生意,甚至引发了潮流。
魏俊杰记得在他穿越之前,恶灵古堡4好像要出复刻了。
如果说任天堂对游戏的要求,是好玩就行,那么卡普空对游戏的要求是,这逼引擎够自己能出几个续作。
在多个平台不断的推出版本,就如同生化危机系列不断用各种引擎、剧情去探索重制版的边界一般,都是为了卡普空此后其他作品做一次探路,坏处是玩家掏钱并吐槽,好处则是完成了诸多临床试验,还能赚钱。
其实炒冷饭没啥不好的感觉,就好像你很喜欢的一个游戏,十几年后被技术发展上来了,肯定是希望优化一下再玩一遍。
就比如生化危机,还有隔壁的最终幻想,还有任天堂家的时之笛。
这几年好多大厂做的大作都出现了一些问题,就比如波兰蠢驴和EA,宣传的时候有多帅气,实际发售的时候就有多拉胯,但是好像目前卡普空还没这种问题。
还记得小时候整到新卡,虽然不认识英文,但只要片头有卡普空的logo,那这个游戏就肯定很好玩,就像一个品质保障一样。
所谓的动作指数、动作流畅、操控舒适程度,甚至游戏的画面效果,都与动作指数和流畅度紧密联系着。
在这样的基础上,动作设计更容易取悦观众,也就是说,你想要玩好这游戏,必须得有极强的动作感。
这样一来,卡普空的游戏公司自然就有了极其丰富的游戏动作库存,而在游戏库存中,又有哪个游戏比《怪物猎人》更具备动感呢?
卡普空制作的动作类游戏,一般都拥有强烈的震撼效果和视觉冲击力。
说在游戏行业内,它拥有着超强的影响力,不仅仅是国内。
只不过,较之国内大量IP无序的进入各种游戏类型,不断换皮,国外天花板级的游戏IP反复通过情怀售卖和玩法试错的方式螺旋式上升,显然段位更高,出产爆款的可能性更稳定。
当然,国内游戏IP,本身并没有真正意义上的天花板段位,除非一定要把营收而非体验算作是天花板。
一切,有待时间淬炼,只能等待和希望了。
可以说卡普空养活了国内众多的动作手游,给国内众多游戏厂商作为抄...参考,但唯独他养不活企鹅。
这就真尼玛离谱,没版权的干儿子能挣一堆,有版权的亲儿子自己做还特么的亏本。
企鹅,你可以说他抄袭其他游戏,QQ飞车,泡泡糖,刺激战场等等,但你唯独不能说他抄袭卡普空、抄袭怪物猎人。
“喂!发什么呆啊!有没有兴趣!”星瞳看着魏俊杰在那发呆,忍不住催促起来。
“哦哦,不对!你爸到底是干什么的?”魏俊杰赶忙反映过来说道。
对于这一点,魏俊杰还是挺期待的,毕竟他也很需要一款好的游戏,来弥补一下自己的短板。
毕竟这年代的游戏,不光靠技术吃饭,厂家IP也是可以吃饱的,就好像这边的拳头公司一样,
虽然没有任何游戏的创新,但靠着玩家的支持和各种资源,依旧能够成为一家巨无霸的网络游戏。
而卡普空在游戏领域的影响力,绝对是全球顶尖水准之一,尤其是他的《怪物猎人》,在整个游戏界都拥有巨大的影响力。
毫无疑问,如果能拿到一个卡普空游戏制作方的合同,将会对自己有极大帮助,这样一款ip对于一个如何一家平台的吸引力是非常大的。
尤其是像自己这种刚刚企业化的公司,这种合约对于自己这种企业来说,是非常需要的。
在加上《马力欧·奥德赛》的制作,毫无疑问,足够能打通亚洲市场。
自己并不像前世的任天堂,自己真的太缺游戏了。
“嗯~~~”星瞳拖长了尾音,然后神秘兮兮的凑到魏俊杰耳边轻声说道:“你猜!”
“.....”魏俊杰直接翻白眼。
星瞳这话,不就是故意吊胃口吗。
“不过事先说好,我只能帮你问一下,愿不愿意是人家的事情!”见魏俊杰没搭理她,星瞳笑嘻嘻的补充了一句。
看到魏俊杰傻愣在那里的模样,星瞳噗嗤一笑,然后伸出纤细洁白的右手食指,在魏俊杰脑袋上戳了戳。
“别傻站着了!”星瞳娇媚的说道:“要下班了,晚上吃夜宵吗?”
“呃…不用了...”魏俊杰连忙摇头拒绝,可还没等魏俊杰说完话,星瞳就已经把他给拉起来了,朝外跑了出去。
不得不说,这个女孩,真的有时候,很令人头疼,这个世界上,怎么会有一个,这么令人讨厌的女孩子。
魏俊杰心里苦笑,不知道是该哭还是应该笑。
时钟的指针只会朝着未来前进,虽然看起来绕了一圈,又回到了原来的位置,但其实是向未来前进的。
人都是有故事的。
有些故事平淡,有些故事精彩,有些故事顺理成章,有些故事曲折离奇。
不得不说,他好像已经习惯了在这个世界生活的规律,老王、白蔚然,工作室的大家,以及这个令他讨厌,爱管闲事的女孩子。
七八月份正是梨树开花的季节,清香的花香在周遭飘荡,一朵洁白的梨花落到了办公桌的桌脚,泛起些许清明的感觉。
味道很不错。
至少没有霉味。
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