第二十八章 果实树与钢树
刃牙并没有将关于掠夺、战争的想法,于第一时间告诉其他巨魔,在部落切实的发展到一定程度之前,这只会吓住他们。
因而,接下来相当长的一段时间,部落依旧保持着原先的平静。
至少从外部来看,似乎没有任何改变,狩猎、采集活动始终在维持,与周边部落偶尔还会来一场传统的‘友谊赛’,抢回一些没用的‘类金属’。
但这都只是表面而已,一切都在潜移默化的被改变。
部落中,一棵棵怪异的树被巫医们陆续催生而出。
其中大部分,是先前研究出来的‘冰箱树’;
一小部分,则是利用前者的衍生技术所培养的‘果实树’。
巫医们在此前开发‘冰箱树’的过程中,挖掘出了很多植物相关的符文,其中一部分符文虽说在‘冰箱树’的开发上成为了鸡肋、甚至障碍,但并不妨碍它们在其它方向发光发热的能力。
就比如,符文中对应‘果实’的那部分。
植物各自有不同形式的种子,巨魔们日常所采集的果实,也正是其一种表现形式。
巫医们通过术法催长植物,等植物长到一定程度,便停止其绝大部分成长能力,并将本来用于变粗变高的养分,转去培育果实;
这还不够,果实中‘果子’的部分,在培育下变的又大又实在;
而‘种子’的那部分,却被阉割了很多原先为了适应‘野蛮生长’,才进化而来的自我保存能力。
比如,以前它们需要通过动物搬运去远方,以寻找到适合生长的土地,因而诞生了什么‘防消化’、‘皮毛挂钩’等等结构。
但如今,这些都不再被需要,果实成熟后就会被立刻收割,任何过于复杂的种子部分,都成为了不必要的累赘。
因为对部落来说,如何用有限的养分培育出足够丰美的果实,才是该被考虑的事情。
基于这些研究,‘果实树’被开发而出。
似乎,绝大多数的进步都不会是孤立的。
随着‘果实树’的出现,其对空间的需求就成为必然,但部落已足够拥挤,不可能立马给变出空地来。
自然而然的,巨魔们的视线转向了森林,他们想要砍光四周的树,将之变成木炭、或是通通切割成料保存起来。
但是,光是现有的这片空地,都是不知道经历了多少代巨魔的先后改造才慢慢出现的,又怎么可能在短时间内开发出周边呢?
巨魔力气再大,也不可能光着膀子,去将那些不知生长了多少岁月的粗大树木给拔出来
于是,工具的进步,便成为迫切的需求。
巨魔部落自然是没有锯子的,但他们现在有了魔法啊,让植物改变性状已经成为可能,至少在某种范围内确实如此。
锯子、斧子的概念被刃牙提出,并被巫医们通过‘植物法术’制造而出。
拿到新工具、并因为‘冰箱树’缓解了狩猎压力的空闲战士们,开始兴高采烈的伐木。
但很快,这些战士便品出了些不对劲的地方
‘特么的,伐木工具竟然比武器还好?这怎么能行?’
有了这个念头,他们很快便打起了武器更新的主意,纷纷提出了要求。
以前不能一次性大量猎取食物,既是狩猎效率的影响,也有食物储存方面的天然限制。
而如今,随着冰箱树的出现,部落在储备食物方面获得了突破;那限制狩猎的,自然就剩下纯粹的效率问题。
而效率问题,是可以通过技术手段解决一部分的。
因此,战士们对武器革新的诉求,在此时是完全合理、且有必要的,巫医们自然没办法拒绝。
那就提供吧....硬质木制造的投矛、巨剑、巨盾、长矛,这些个原本就有的、亦或者新出现的武器品类,被巫医们制造出来分发了下去。
战士们得到了新武器,效率也确实高了起来,每次带回来的猎物都多了不少。
但很快巫医们就发现,武器和锯、斧之类工具不同,损耗太快、太严重了,几场战斗下来,扔出去的投矛、砍在野兽身上的剑,完好无损的就剩不下几个。
没办法,坏了就修、没了就领新的,如此一来战士们自然是满意的,积极性也越来越高。
但放到巫医们身上,就不是这样了,一次两次还行,但时日长久下,体力一次次被榨干、时间渐渐被占用的他们,渐渐意识到现行的方案并不可取。
那怎么办?刃牙解决问题的方式已经深入人心,继续研究呗。
首先,他们挑选出一种本身在硬度、韧性方面就很出色的树,取其种子从零开始、按不同方案分别培养。
其间,一边通过法术加速其成长速度,同时又通过符文不断强化其硬度、韧性,并尽可能的寻找到两方面的平衡点。
如此这般,终于得到了‘钢树’、以及现阶段最适合变成武器的材料。
但这并不够,‘钢树’无论在再怎么优秀,但因为树木的天然属性、部落加工能力等等方面的原因,适合成为武器的部分被限制在了树心区域。
至于其它部位,或因为结构性缺陷、或因为形制因素,只能沦为边角料。
因此,想获取材料只能伐木取心,利用率极差。
这意味着,巫医们依旧得耗费时间去催生、催变。
这不仅要占用大量时间,还凭空多了几道类似伐木的加工工序。
对部落来说,这还不如去使用巫医们直接制造的武器呢。
面对这种情况,一位头脑灵活的巫医学徒,似乎是受到‘冰箱树’各功能区高度分离的影响,提出是否可以将这种设计理念应用在钢树上。
他这么一提,其他巫医们茅塞顿开,并做出了更激进的改变——将武器的成型阶段也整合进钢树中。
也就是说,‘钢树’将不单单只负责提供材料,打磨、拼接等等麻烦活计也会一并接过去,真正成为‘能长武器的树’。
就这样,在‘尽可能的不给自己添麻烦’这种设计理念的影响下,新的‘钢树2.0’被立项,并在经过一段时间的研究后得到成功。
2.0版钢树,其大部分区域的强度、韧性被调整回正常植物的范畴,只是树干部分被改造成了一个‘可开放型生长仓’;
树木所获取的绝大部分养分,将被用来在‘生长仓’内‘制造’武器;
并且,武器在‘成熟’后,可以在不伤害到树本身的情况下被‘开门’取出。
如此,养分被集中于可利用、可再生的部分,使得它不再是一次性的东西,利用效率问题也得到了解决。
此外,虽然相当缓慢,但整个钢树2.0由于被保留了一定的成长能力,它是可以随着时间而继续变高、变粗的;
而‘生长仓’,也会随着其它功能区的成长、一同增加自身的产能,哪怕这种成长周期会相当的漫长。
其实,到了这一部分,就现阶段的需求而言,研究已经足以称得上成功。
但一部分巫医并不满足,他们又盯上了新的方向——如何让被改变的性状体现在下一代植物上。
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因而,接下来相当长的一段时间,部落依旧保持着原先的平静。
至少从外部来看,似乎没有任何改变,狩猎、采集活动始终在维持,与周边部落偶尔还会来一场传统的‘友谊赛’,抢回一些没用的‘类金属’。
但这都只是表面而已,一切都在潜移默化的被改变。
部落中,一棵棵怪异的树被巫医们陆续催生而出。
其中大部分,是先前研究出来的‘冰箱树’;
一小部分,则是利用前者的衍生技术所培养的‘果实树’。
巫医们在此前开发‘冰箱树’的过程中,挖掘出了很多植物相关的符文,其中一部分符文虽说在‘冰箱树’的开发上成为了鸡肋、甚至障碍,但并不妨碍它们在其它方向发光发热的能力。
就比如,符文中对应‘果实’的那部分。
植物各自有不同形式的种子,巨魔们日常所采集的果实,也正是其一种表现形式。
巫医们通过术法催长植物,等植物长到一定程度,便停止其绝大部分成长能力,并将本来用于变粗变高的养分,转去培育果实;
这还不够,果实中‘果子’的部分,在培育下变的又大又实在;
而‘种子’的那部分,却被阉割了很多原先为了适应‘野蛮生长’,才进化而来的自我保存能力。
比如,以前它们需要通过动物搬运去远方,以寻找到适合生长的土地,因而诞生了什么‘防消化’、‘皮毛挂钩’等等结构。
但如今,这些都不再被需要,果实成熟后就会被立刻收割,任何过于复杂的种子部分,都成为了不必要的累赘。
因为对部落来说,如何用有限的养分培育出足够丰美的果实,才是该被考虑的事情。
基于这些研究,‘果实树’被开发而出。
似乎,绝大多数的进步都不会是孤立的。
随着‘果实树’的出现,其对空间的需求就成为必然,但部落已足够拥挤,不可能立马给变出空地来。
自然而然的,巨魔们的视线转向了森林,他们想要砍光四周的树,将之变成木炭、或是通通切割成料保存起来。
但是,光是现有的这片空地,都是不知道经历了多少代巨魔的先后改造才慢慢出现的,又怎么可能在短时间内开发出周边呢?
巨魔力气再大,也不可能光着膀子,去将那些不知生长了多少岁月的粗大树木给拔出来
于是,工具的进步,便成为迫切的需求。
巨魔部落自然是没有锯子的,但他们现在有了魔法啊,让植物改变性状已经成为可能,至少在某种范围内确实如此。
锯子、斧子的概念被刃牙提出,并被巫医们通过‘植物法术’制造而出。
拿到新工具、并因为‘冰箱树’缓解了狩猎压力的空闲战士们,开始兴高采烈的伐木。
但很快,这些战士便品出了些不对劲的地方
‘特么的,伐木工具竟然比武器还好?这怎么能行?’
有了这个念头,他们很快便打起了武器更新的主意,纷纷提出了要求。
以前不能一次性大量猎取食物,既是狩猎效率的影响,也有食物储存方面的天然限制。
而如今,随着冰箱树的出现,部落在储备食物方面获得了突破;那限制狩猎的,自然就剩下纯粹的效率问题。
而效率问题,是可以通过技术手段解决一部分的。
因此,战士们对武器革新的诉求,在此时是完全合理、且有必要的,巫医们自然没办法拒绝。
那就提供吧....硬质木制造的投矛、巨剑、巨盾、长矛,这些个原本就有的、亦或者新出现的武器品类,被巫医们制造出来分发了下去。
战士们得到了新武器,效率也确实高了起来,每次带回来的猎物都多了不少。
但很快巫医们就发现,武器和锯、斧之类工具不同,损耗太快、太严重了,几场战斗下来,扔出去的投矛、砍在野兽身上的剑,完好无损的就剩不下几个。
没办法,坏了就修、没了就领新的,如此一来战士们自然是满意的,积极性也越来越高。
但放到巫医们身上,就不是这样了,一次两次还行,但时日长久下,体力一次次被榨干、时间渐渐被占用的他们,渐渐意识到现行的方案并不可取。
那怎么办?刃牙解决问题的方式已经深入人心,继续研究呗。
首先,他们挑选出一种本身在硬度、韧性方面就很出色的树,取其种子从零开始、按不同方案分别培养。
其间,一边通过法术加速其成长速度,同时又通过符文不断强化其硬度、韧性,并尽可能的寻找到两方面的平衡点。
如此这般,终于得到了‘钢树’、以及现阶段最适合变成武器的材料。
但这并不够,‘钢树’无论在再怎么优秀,但因为树木的天然属性、部落加工能力等等方面的原因,适合成为武器的部分被限制在了树心区域。
至于其它部位,或因为结构性缺陷、或因为形制因素,只能沦为边角料。
因此,想获取材料只能伐木取心,利用率极差。
这意味着,巫医们依旧得耗费时间去催生、催变。
这不仅要占用大量时间,还凭空多了几道类似伐木的加工工序。
对部落来说,这还不如去使用巫医们直接制造的武器呢。
面对这种情况,一位头脑灵活的巫医学徒,似乎是受到‘冰箱树’各功能区高度分离的影响,提出是否可以将这种设计理念应用在钢树上。
他这么一提,其他巫医们茅塞顿开,并做出了更激进的改变——将武器的成型阶段也整合进钢树中。
也就是说,‘钢树’将不单单只负责提供材料,打磨、拼接等等麻烦活计也会一并接过去,真正成为‘能长武器的树’。
就这样,在‘尽可能的不给自己添麻烦’这种设计理念的影响下,新的‘钢树2.0’被立项,并在经过一段时间的研究后得到成功。
2.0版钢树,其大部分区域的强度、韧性被调整回正常植物的范畴,只是树干部分被改造成了一个‘可开放型生长仓’;
树木所获取的绝大部分养分,将被用来在‘生长仓’内‘制造’武器;
并且,武器在‘成熟’后,可以在不伤害到树本身的情况下被‘开门’取出。
如此,养分被集中于可利用、可再生的部分,使得它不再是一次性的东西,利用效率问题也得到了解决。
此外,虽然相当缓慢,但整个钢树2.0由于被保留了一定的成长能力,它是可以随着时间而继续变高、变粗的;
而‘生长仓’,也会随着其它功能区的成长、一同增加自身的产能,哪怕这种成长周期会相当的漫长。
其实,到了这一部分,就现阶段的需求而言,研究已经足以称得上成功。
但一部分巫医并不满足,他们又盯上了新的方向——如何让被改变的性状体现在下一代植物上。
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